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中单惩戒EZ登场,盘点德杯上新奇套路

德杯首日的比赛非常精彩,我们看到了一些LPL上较少看到的英雄,让我们来看一下是哪些英雄让人眼前一亮吧。   


本文作者:lol大咖@骑士


Snake上单选手flandre在对阵UP的第一场比赛中就使出了上单黄鸡,并且成功地压制了敌方Loong的瑞兹,要知道,瑞兹在这个版本是很OP的,而且Loong也是carry能力很强的选手,那么上单黄鸡的奥秘在哪儿呢?



优势:超远技能射程,后期控制与伤害兼具,凯瑞能力强大。狭窄地形中拥有毁灭性的的作战实力。机动性较强,走上单位在应对Gank和配合Gank时表现都很不错,清兵推线速度快,很容易发育起来,装备成型守塔能力超强。


劣势:极度依赖装备,早期输出捉急,且身板脆弱,大招释放较难,上手难度较高。


装备推荐


万金油:法穿鞋(附魔失真)+鬼书+中亚+纳什之牙+帽子+法穿棒+高级红色饰品



控制保护:CD鞋+时光+兰德里的折磨+中亚+冰杖+法穿棒



非主流:攻速鞋+纳什之牙+鬼索狂暴之刃+吸血书+冰杖+法穿棒



游戏思路


上单沙皇以后选针对乌鸦、瑞兹这类短手AP上单英雄和龙女这类缺乏硬突进和控制的英雄为佳,带传送防爆并看情况支援。符文方面选择红色法术穿透、黄色成长生命、蓝色成长法术强度、精华攻速的纯成长性质符文,天赋选择21/0/9通用法师天赋。因此,线上以稳健发育为主,能压则压,不能压也不强求。


线上技能技巧在对面英雄补刀的时候放WQA,如果敌人交了位移或者手短可以WAQA;为了保证稳定在上路发育,一定要学会控线。反身r塔下,操作难度较高,情况分为被近身切脸时,直接朝着你塔的方向放r可以把对面大回塔下,以及用连招WQE击飞对方英雄后反身R。EQ拐弯是一个非常有趣的操作,在e向沙兵的同时,再用q让沙兵转换位置,沙皇会跟着沙兵走。可以利用这个技巧突袭开团,或者在距离不够的时候穿墙逃生。



团战前用WQ消耗时要注意蓝量和留一个W作为逃生后路或者开团机会,根据敌我双排后排的输出能力和敌方前排对我方后排的威胁程度来选择是切后排还是控前排,一般来说没有特别好的机会,控前排更加稳健一些。沙皇这个英雄和大多数法师不太一样,也是很需要走A的,所以情况允许一直走A可以最大化输出。

EDG中单选手pawn(rulai)在对阵WE的首场比赛中就使用了中单惩戒EZ,而且全场乱飞的大招也各种收WE的buff,收人头,最终也几乎打了WE一个20投。中单惩戒APEZ是在最新版本因为符文阔剑的出世火起来的,想要学习的童鞋赶紧看过来。



优势:线上利用Q技能补刀不容易被压,E技能存在使得他很难被Gank死。属于比较赖皮能够发育起来的角色。装备成型后伤害爆炸,POKE能力强劲,拥有拯救世界的凯瑞能力。


劣势:前期清兵慢,基本无支援,自身成长拖节奏,影响打野正常发育,技能全需要预判且没有控制技能,伤害不稳定。


装备推荐


CD鞋(附魔欢欣或家园守卫)+符文阔剑+鬼书+帽子+法穿棒+中亚+高级蓝色饰品



游戏思路


和女神泪EZ类似,只不过因为核心装备的不同伤害分布产生了差异,都属于没有核心装备就很废物的中路,因带惩戒的原因天生少一个对拼的召唤师技能,所以线上基本以稳定发育为主,该怂就怂。符文红色法术穿透、黄色成长生命或护甲、蓝色成长法强或魔抗、精华法术强度。出门最好多兰剑,补刀相对轻松一些,如果基本功扎实多兰戒也可以。合成一级打野装备后就可以考虑刷野了,因为基本不会支援,所以可以的话多带几个眼帮助边路队友缓解被Gank风险。关于装备附魔,紫色最佳注重发育加快成型速度;如果对面切入较多,可以考虑蓝色附魔,通过偷取移动速度增加技能命中率并且优化自己的走位。



线上技巧AQA,利用Q重置普攻补刀或消耗,利用敌人补刀僵直瞬间W蹭血,虽然是APEZ但是还是需要主Q的。E技能不轻易用,用来保命或者跟进打野补伤害时候用,伤害计算够时E脸WQAAA也是可以的。中单EZ大招比较不值钱,能刷兵就刷兵,别路队友被抓死了,用大招帮忙控一下线也是好的,如果能混到人头也真的是人品与技术都到位了。装备成型后,多POKE,有队友先手控立即接大招,伤害毁天灭地。利用E技能的灵活性团战寻找好的输出位置,可以EWQ对脆皮打出一套很高的爆发,再开中亚保护自己,等到第二个E冷却又是一条好汉。

EDG对阵WE的比赛中,DEFT选手在前两场都使用了大嘴这个极其脆弱又没位移的adc,但是只要能保证安全,大嘴的伤害就十分爆表,就算是卡帝的坦克上单也完全扛不住。WE只能在第三局选择ban掉大嘴,但是大嘴在LPL的出场率是很低的,如何正确地使用大嘴呢?



优势:混合伤害难针对,残局依靠射程、技能和被动收割能力强,超远射程,有POKE能力的ADC,摧毁坦克如同切菜。


劣势:腿短皮脆无位移,极度惧怕控制和切入。依赖装备和等级,也依赖队友创造输出环境,前期战斗能力较弱,爆发不足。六级后对线压力得以缓解,但是蓝量紧缺。


推荐装备


攻速鞋(附魔家园守卫或喧哗)+三项+破败+轻语+无尽+女妖或春哥+高级蓝色饰品



游戏思路


纯对线的话,最适合大嘴的辅助应该是娜美,娜美的技能机制可以很好的与大嘴的特点相得益彰,所以在对面控制和刺客能力不足时,选择娜美,下路对线能力会很强。反之,根据实际情况选择璐璐应对单个刺客、莫甘娜应对法师控制、风女应对多个切入。符文选择红色攻击力、黄色护甲、蓝色魔抗加回蓝、精华攻速的ADC通用符文,天赋也是21/9的ADC通用天赋。打一级团就学E,不打就学W利用射程优势补刀和消耗敌方血量。前期对线大嘴有点像金克斯,可以消耗着压人,也可以猥琐着补刀,但是切忌贪得无厌。加点R>W>Q>E,现在Q技能需要预判,因此最好是在辅助控制或者自己E减速的前提下再用Q,也可以用Q来补一些因为攻速和攻击力问题无法补到的塔下刀。



六级后的大嘴就开始压不住了,ER加几下普攻能很快的清线,但要注意控蓝。团战时在9级和11级后,分别有一次相当强的成长,5级W提供700+的超远射程,2级大招射程伤害都增加了很多,如果这个阶段还能出出来三项,那么这个大嘴团战的输出是非常爆炸的。大嘴是一个有两件核心装备输出就可以媲美普通ADC三件套的英雄,所以在战略战术上应该以核心为考虑,一个在队友良好保护下的大嘴,就是一个输出爆表的炮塔。

Snake对阵UP的第一场比赛中,UP的辅助选手heart选到了琴女辅助,在线上打出了不小的优势,但是整场的发挥却没有多少亮点。琴女作为老牌辅助,但在职业赛场上却越来越冷门,那就来解读一下琴女吧。



优势:下路2V2线霸,增益减益控制伤害续航消耗全能型辅助,上手难度简单,团战贡献多,人美波大(……)


劣势:腿短皮脆无位移,乱用技能分分钟空蓝,前期支援能力很差,属于线上打不出优势就很被动的辅助,大招放不好容易背锅。


装备推荐


辅助向打法:五速鞋(附魔失真)+冰拳+鸟盾+干锅+飞升护符(或冰霜女皇的指令)+眼石+高级红色饰品



凯瑞向打法:法穿鞋+兰德里的折磨+巫妖之祸+眼石+卢登的回声+法穿棒



游戏思路


琴女是一个纯对线型的辅助,所以选出来就是要下路拿优势的,不击杀也要压补刀,因此点燃比虚弱更适合她,通过频繁的AQA消耗加上W的回复效果,快速拉开双方血量差距,待敌人血量进入斩杀线就将其击杀。最适合琴女的ADC是EZ,因为EZ技能输出高,前期消耗能力不错而且推线慢,不容易因为压线而被抓崩,六级双人质变,战斗能力强到可以2V3。符文选择红色攻击力、黄色固定生命、蓝色固定法术强度、精华固定护甲的前期强势的符文,天赋有两种:0/9/21通用辅助的,出门冰刀4红,前期疯狂的利用红药和QA与敌方ADC换血,单次消耗效果一般,但是厚积薄发,因为通用天赋的原因,移动速度和蓝量都相对客观,走位比较方便,推荐新手使用;21/9暴力琴女,冰刀3红出门,单次消耗效果要比通常的辅助天赋好了很多,但是没有回蓝没有移动速度,因此对走位和控蓝的要求很高,不打的激进就没有经济,顺风可以当AP玩,逆风比较无力。



琴女线上1、2级比较强势,要利用这个时间段躲技能并且狠狠的压制敌方血量,最好是和敌方ADC换血,在前期击杀敌人也就在前三级,前三级没有击杀成功就要等六级。根据对线压力大小,选择四级升级两级W或者学E,一般来说三级前打出优势的琴女四级都可以学E,因为敌人劣势下已经没有了消耗琴女一方的能力和资本。团战早附魔失真,能闪现大先手就少后手放大,因为效果很一般。关于被动的和弦,新手无脑切W和弦绝对不会出错,进阶后,根据消耗/对拼/留人来选择使用QWE三种不同的和旋。大招距离为950但是动画效果会更远一些,多练习极限大招距离留人。


下面是Snake vs UP的第一场比赛,有上单黄鸡和辅助琴女,有兴趣的同学可以看一下。



之后的比赛相信会更加精彩,又会有哪些让人眼前一亮的英雄呢?  


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